棋牌换牌软件:麻将和牌方式—两色节节高

在和牌中,有由两种序数牌依次递增一个数字,组合成的三副刻子,其他组牌不限。

①诛张放张此番种比一色节节高容易成牌.它是节节高类番种的一条退路。

在麻战中,为了获取战略上的胜利,有时又不得不出现矛盾的打法.也就是改诛张为放张。

诛张的目的是自五洲棋牌最后期限己抢先和牌,而放张的战法,则是让旁家快快成和,岂非矛盾一点也不假,这矛盾是人为造成的,是形势所迫,不得不用制造矛盾来赢得牌战的最后胜利。

如当你发现对家和上家在做大牌,而且牌势很顺,一旦和出,自己失分太多,反而被动。

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如果自己牌势也极佳,大有和牌希望,即不必过于介意他人的大牌。

相反.若自己牌姿不甚理想,且差人一等,预测将会失利,那么,为了保持战平,或至少不失太多的分,应立即停止对下家的诛伐,变克扣为放张,即使拆搭拆刻,也要大牌供下家吃碰,促其早成和,以此对付做牌的大和家。

②攻守统一如此战法,虽然与常规打法有矛盾,但达到了自己少失分之目的,这可算是攻与守对立统一的结果。

《后经·锐》中说:“吞而能周,发而能收,则锐不穷。

”意思是,运用周全的智谋,能攻又能守,作战的锐气才会无穷无尽。

告诫我们要正确而灵活看待麻战的攻与守战略,才能夺取最后胜利。